DROP
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遊び方ガイド
どんなゲーム?
宇宙から地下の底まで、ボールでまっすぐ落ちていくゲームです。1周は約3分(ダイブを多く使えば2分ほど)です。
- ぶつかってもゲームオーバーにはなりません。減速して、つないでいたコンボが消えるだけです。
- 障害物の隙間をすり抜け、すれすれをかすめ、光の輪をくぐって得点を稼ぎます。
- ゴールに着くと結果が出て、少しすると自動で次の周が始まります。
操作
落下中
| キー | できること |
|---|---|
| ←→(AD) | 左右へ動く。屋上では進む向きを変える |
| ↑(W) | ダイブ:速く落ちる(屋上では速く転がる)。得点の速度倍率が上がるが、左右の動きは重くなる |
| ↓(S) | ブレーキ:ゆっくり落ちる。左右に機敏に動ける |
| R | 最初からやり直す |
| P / Esc | 一時停止・再開 |
| M | タイトル画面(メニュー)へ戻る |
| H | 画面の表示(高度・得点など)を隠す/出す |
| 1〜5 | 音楽を切り替える |
結果画面
| キー | できること |
|---|---|
| Enter | 同じコースでもう一度 |
| N | 新しいランダムコースで遊ぶ |
| M | メニューへ戻る |
メニュー
- ↑↓ で行を選び、←→ で難易度やコースを変えます。Enter でスタートします。
- コースの行で数字キーを押すと、コース番号を入力できます(Backspace で1文字消す)。
- ? でこのページを開きます。
区間の流れ
- 大気圏(約25秒)— 宇宙から落ち始めます。人工衛星のパネルの隙間を抜け、UFO のビームを避け、下から上がってくるロケットとすれ違います。終盤は眼下の屋上のヘリポート「H」を狙います。
- 屋上(約6秒)— 着地したら、左右で進路を選んで縁まで転がります。設備をよけてコインを拾い、ジャンプ台から飛び出しましょう。
- 都市上空 — 高層ビルの谷間を落ちます。昼から夕焼け、夜へと時間が進みます。渡り廊下・クレーン・モノレールの隙間を抜けます。
- 巨大シャフト — 地表に開いた縦穴。壁から張り出した足場に注意。
- 開放空間 — 大きな空洞。空間を横切る歩廊の隙間を抜けます。
- 工業パイプ — 細い管の中を高速で抜けます。光の輪は管の中央に並びます。
- 地下巨大施設 — 最後の区間。ガントリーと、隙間の位置が切り替わる可動アームを抜ければゴールです。
得点のしくみ
| 行動 | 基本点 | 条件 |
|---|---|---|
| ニアミス | 500 | 障害物の表面から 6m 以内をかすめる(障害物ごとに1回) |
| CLOSE CALL | ×2 | ニアミスのうち 3m 以内 |
| ゲート(光の輪) | 1000 | ボールの中心が輪の内側を通る。くぐると少し加速する |
| GATE PERFECT | ×1.5 | 輪の中心から 1.5m 以内 |
| FLYBY | 800 | 鳥の群れ・飛行船・ヘリ・旅客機・UFO などのそばを通る(1周に1回ずつ) |
| LANDING PERFECT | 3000 | ヘリポートの H の中心から 2m 以内に着地 |
| LANDING GREAT | 1500 | 6m 以内に着地 |
| LANDING | 600 | 15m 以内に着地 |
| JUMP | 1000 | 屋上のジャンプ台(幅 14m)に乗って縁を越える |
| COIN | 100 | 屋上のコインの上を転がる(1個ごと) |
| 落下距離 | 1 | 1m 落ちるごと |
倍率
- コンボ:加点が続くと倍率が 0.2 ずつ上がり、最大 ×5。最後の加点から 3 秒たつか、何かにぶつかると消えます。
- 速度:速く落ちているほど倍率が上がります(×0.5〜×2)。ダイブは危ないけれど稼げます。
- 難易度:難しいほど全体の得点に倍率が掛かります(下の表)。
- 壁や障害物のすれすれを落ち続けている間も、少しずつ加点されます(1秒 200 点が基準)。
やってはいけないこと
- 障害物・壁にぶつかる:減速して、コンボが消えます。
- UFO のビームに入る:吸い上げられて減速し、コンボが消えます。
- 屋上の設備にぶつかる:転がりが遅くなり、コンボが消えます。
出てくる物
大気圏
- 人工衛星(障害物)— パネルの抜けた所が隙間。数秒ごとに隙間の位置が移ります。
- UFO(障害物+FLYBY)— 円盤は固く、下向きのビームは減速ゾーン。円盤の縁のすぐ外をかすめると FLYBY。
- ロケット(障害物)— 下から上がってきます。すれ違う2秒ほど前に、通る位置に赤い輪が出るので、そこから離れてください。噴煙には当たり判定がありません。
- 大気圏突入 — ボールが赤く光り、火の粉が散ります。
- 旅客機(FLYBY)— 雲の上を横切ります。
屋上
- ヘリポート — 着地の的。落ちる位置は屋上に青い円で表示されます。
- 室外機・給水塔・アンテナ(障害物)— よけて転がります。
- コイン — 光る粒。上を通ると拾えます。
- ジャンプ台 — 縁の手前の黄色い斜面。乗ると高く跳び、都市を速い初速で落ち始めます。
都市上空
- 鳥の群れ・飛行船・ヘリコプター(FLYBY)
- 渡り廊下・タワークレーン・モノレール(障害物)— 隙間の縁の青い誘導灯が抜ける場所の目印です。
地下
- 整備ドローン・資材ゴンドラ(FLYBY)
- 作業足場・歩廊・ガントリー・可動アーム(障害物)
- 蒸気 — パイプの継ぎ目から噴き出します(見た目と音だけ)。
難易度
| EASY | NORMAL | HARD | |
|---|---|---|---|
| 隙間の幅 | ×1.5 | ×1 | ×0.7 |
| ゲートの半径 | 9m | 7m | 5m |
| ぶつかったときに残る速さ | ×0.8 | ×0.6 | ×0.4 |
| 谷間の広さ | +10m | ±0m | -6m |
| 障害物の数:大気圏 ※ | 2 | 3 | 4 |
| 障害物の数:屋上 ※ | 3 | 5 | 7 |
| 障害物の数:都市 ※ | 3 | 5 | 7 |
| 障害物の数:地下 ※ | 2 | 4 | 6 |
| 得点の倍率 | ×0.7 | ×1 | ×1.5 |
※ 障害物の数はランダムコースだけに効きます。固定コースは手作りの配置のまま、隙間やゲートの大きさなどが変わります。屋上は通り抜けられる道を必ず残すため、数が少し減ることがあります。
コース
- 固定 — いつも同じ配置の定番コース。腕試しや練習に。
- ランダム — 始めるたびに配置が変わります。遊んだコースの番号は結果画面と画面右上に出ます。
- 番号 — 1〜99999 の番号で遊ぶコースを選びます。同じ番号なら何度でも同じ配置になるので、友だちと同じコースでスコアを競えます。
URL でも指定できます。例:?course=48213&diff=hard(この場合メニューを飛ばしてすぐ始まります)。
ベストスコア
- 難易度(EASY / NORMAL / HARD)× コースの種類(固定 / ランダム・番号)の6通りに分けて記録します。
- 記録はこの端末のブラウザに保存されます。別の端末やブラウザとは共有されません。ブラウザのデータを消すと記録も消えます。
- 結果画面で記録を更新すると「NEW BEST」と出ます。
コツ
- 大気圏では早めにヘリポートの真上へ寄せておき、終盤は予測円を H に重ねるだけにすると着地が安定します。ダイブしたまま着地すると得点は上がりますが、跳ねて転がりが遅くなります。
- 屋上では、コインの列がジャンプ台への近道になっていることが多いです。
- ぶつかるとコンボが消えます。隙間が読めないときはブレーキで時間を稼ぐのも手です。
- ゲートとニアミスを途切れなくつなぐと倍率が伸び続けます。速度倍率も合わせて、得点は掛け算で増えます。
- 工業パイプでは、光の輪は管の中央に並んでいます。壁際を通ると外れます。
- 転がりの速さは基準 12m/s、↑で 20m/s、↓で 6m/s です。